"Ехал кризис через кризис" (разговор о ценах грядущих)

Блог им. Accyp: Ехал кризис через кризис   (разговор о ценах грядущих)

Наткнулся я тут на просторах интернета на не очень воодушевляющую статью про грядущие изменения…
Предлагая и вам ознакомиться и обсудить в комментариях. Ехал кризис через кризис

Для меня как для игрока в EVE всегда останется второй вариант оплаты подписки.

А что же будет с игроками например в ту же WOW, LA2C и другие MMO с подпиской?

Так же что вы думаете по поводу разговоров о возвращение стима к продаже игр за доллары?

П.С. прошу шапками не закидывать и политику тут не обсуждать, только грядущие изменения в ценах на игры консоли, ПК и прочие игровые приспособления.

Процедурируй это


Меня не покидает ощущение того, что мы находимся на пороге чего-то грандиозного, чему еще не нашли достаточно интересного применения в MMO. Но горизонты, которые раздвигает No Man's Sky прекрасны. Если честно, мне кажется, слова здесь бессильны. Хотя я понимаю все проблемы огромных, но, возможно, пустых миров, все равно — слова здесь бессильны.

Читать дальше →

Сергей Орловский: Будущее игр


Доклад, сделанный на «Игромире-2014» Сергеем Орловским, прекрасен от начала и до конца. Если субъективный анализ перспектив игровых платформ зацепит вас не слишком сильно, предлагаю сразу перейти к совершенно потрясающей части доклада, в которой Сергей делится своим видением миссии игровой индустрии. И не выключайте видео, когда начнутся вопросы. Там тоже все очень интересно.

P.S. Я рад, что именно этот доклад стал поводом для появления на ММОзговеде нового раздела: «Игровая индустрия».

Пора взрослеть


В блог «ММО-индустрия» часто попадают рассуждения об игровой индустрии в целом, и я не вижу в этом несоответствия. Потому что очевидно, что это часть общей индустрии, которая зависит от общих тенденций. Так что с удовольствием вам представляю очередные аудиопосиделки у Сергея Галенкина, в которых было поднято несколько интереснейших тем:

youtu.be/8AeSd737IO4?t=19m6s – Игромир. Что получилось, что не очень получилось, что хочется делать дальше.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=47m20s – Сергей Орловский о миссии игровой индустрии и необходимости взрослеть.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=56m28s – отдельно об идеях и морали в структуре мира.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=1h8m44s Нужны ли геймдизайнеры?

Живая и мертвая история

Теория MMO: Живая и мертвая история
На прошлой неделе мы опубликовали заметку «День бобра». Поделюсь некоторыми деталями внутренней кухни. Из-за работы над публикацией интервью по Lineage 2: Classic, выход заметки по EVE задержался, и она была опубликована в самое неудачное время – вечер пятницы. У нас есть много статистики, поверьте – это очень неудачное время для привлечения интереса к тексту. Тем не менее, если вы посмотрите на рейтинг заметок в блоге EVE Online, то обнаружите, что «День бобра» стал самым ярким текстом в истории этого мира на сегодняшний момент. Почему? Моя версия – там была рассказана интересная история. Эта история привлекла даже тех людей, которым никогда тема холодного космоса не была интересна. Но дальше все еще любопытнее.

Читать дальше →

Время лечит

MMO-индустрия: Время лечит
Хотя многие аргументы уже неоднократно высказывались, фритуплей стал настолько распространенной темой в материалах игровых СМИ, что не сходит со страниц всевозможных интернет-ресурсов. Вам может показаться, что речь постоянно идет об одном и том же. И отчасти это верно, потому что аргументы с двух сторон повторяются снова и снова, особенно базовые. Но каждый день ситуация незаметно меняется.

Читать дальше →

Экстремальное строительство


Созидание, конструирование, фантазия — все это было с играми всегда на фоне жажды приключений и поиска опасностей. Просто мы это забыли. Забыли, как в детстве сооружали форты под столом из диванных подушек и покрывал, шалаши в ближайшей посадке, как делали формы в которые набивали мокрый снег и строили снежную крепость зимой. А если в вашем детстве этого не было — вы многое потеряли. К счастью, все можно наверстать при помощи компьютерных игр. Тем более, когда они действительно развиваются. Еще какие-то пять лет назад крайне сложно было представить экшн-игру, в которой строительство будет занимать ключевую роль. Просто невозможно было понять, как это можно совместить. Но мир меняется. Каждый день мы узнаем что-то новое. И вместе с этим новым вспоминаем старое. Детское. Крутое.

Эффект бабочки


Довольно интересные рассуждения на тему долгосрочного влияния Minecraft на игровую индустрию, ожидания игроков и стремления геймдизайнеров.